安保设施教程:Site-81TG


FoundationSiteGB.png

我这是在哪儿……?

  • 你的头很疼。


  • 你感觉你好像刚刚从什么很高很远的地方掉了下来。
  • …… …… ……
  • 总之,这里是哪儿?

  • 你起身环视了一圈。这里像是一座基金会设施,但你认不出来是哪一座。

 调查房间
拨打电话
回去睡觉


  • 你调查了这个房间。
  • 等一下!你仔细一看,发现桌子下面掉了什么东西!
  • 你拿起它,发现它显然是一份基金会文件。

您已获得:神秘文件 A

某人留下来的文件。
仔细看的话,能看见上面有咖啡渍。


81TGd.svg

SCP基金会安保设施档案

官方名称:SCP基金会梦游戏研究与收容设施

站点识别码:JPTKYG-Site-81TG


enkei.jpg

经掩盖后的Nx-58远景。


成立日期:2012年

创始主管:Dr. Yamauchi Ryūnosuke

现任主管:同上

地点:日本,德岛

掩盖措辞:国有土地管理办公室(Nx-58外部)/无(Nx-58内部)

站点职能:Nx-58的研究与掩盖;相关异常的研究与收容

占地面积:约5,800m2(Nx-58外部)/可变,平均约为12,000m2(Nx-58内部)

这似乎是一份设施档案的封面。Site-81TG、Nx-58和可变的站点面积?有很多事情需要我关注,但仅凭这一点并不能告诉我什么。还有其他信息吗?

  • 你打开了文件。


yumeG.png

夢・戯〜夢

游戏教程

逃离SITE-81TG



玩家 1 
 玩家 2 

◎2017 梦游戏软件公司

除了上面写的内容,我对文件的背面是一片漆黑这件事感兴趣。很奇怪,因为我无法透过白色的正面看到它。

好像纸的每一面都覆盖着不同的纹理……

  • 对比了两边,你感到很疑惑。这意味着什么呢?

这个消息弹窗到底是什么鬼?你能别随意地代表我的想法吗?

  • 现在,你打算去房间外面。


加载中……

  • 提示:只要你喜欢,你可以多次重读教程。



场景 1


  • 当你打开门时,你的视线瞬间变暗。接下来,你发现自己站在走廊里。

  • 哦!这里还有另一份文件!

你已获得:神秘文件 B

一份关于一个枢纽的文件。
什么是枢纽?我从来没听过这玩意儿……

……不,实际上我知道。枢纽是指异常活动频繁的地区。其中有些地方更容易产生异常,而其他地方本身就是异常,等等。

我是枢纽研究部门的一名特工,我知道这些基本的东西是很自然的。本来就该是这样。

Nx-58 - 梦游戏


枢纽编号: Nx-58

民间称谓: 梦游戏(夢瓶ゆめがめ)或“Yumegēmu”,日本,德岛

人口:5,724

区域等级: 香格里拉 敦威治

枢纽交互协议: 由于其异常的自我隐蔽性质,外界平民发现并闯入Nx-58的情况被认为难以发生。为预防突发事件,已采用最低限度的掩盖措施(网络上相关言论的监控、Nx-58周边的地理警戒线)。Nx-58周边的山脉和森林被伪装为未开发的国有土地。

Nx-58的居民意识到该枢纽的异常特性并受其影响。因此,他们不适用于标准帷幕政策。在Nx-58内,基金会只被视为是一个调查城镇内发生的超常现象的组织,大多数居民都会与基金会合作。所有居民均被视为与基金会E级人员的地位相同;派驻员工有权要求他们在枢纽内履行安全职责,并为此支付适当的报酬。

使Nx-58回归基准现实的活动应通过基金会Site-81TG与枢纽居民的协调合作来执行。

收容设施: Site-81TG(前Site-79)

描述: Nx-58是位于日本德岛县内陆盆地的异常市区。Nx-58的实际面积与边界未查明,这是因为该区域流动性的的扩张与收缩,使得精确测量变得不切实际。由于2004年5月5日发生的命名变动与现实重构,所有关于该城区及其地形的信息均从基准现实中丢失,并被外界普遍认为这里是无人居住的山林地区。

Nx-58在2004年5月5日之前曾被称为德岛的“夢瓶”区,该地名的发音与现在使用的不同1;然而,目前只有“梦游戏”(ゆめがめ)这个读法可用于发音和书写。

Nx-58区域内的现实通过对其中某些方面的简化和夸张化,并基于多种游戏模式来被重构。2例如外表类似计算机图形的未知材质物体、为了进行特定游戏而自发添加进建筑的房间,以及遵循冒险类或角色扮演类游戏的典型叙事桥段的概率及因果异常效应。

已观察到Nx-58具有选择性的自我隐蔽性质。访问Nx-58需要了解上述的现实重构事件3;未满足该需求的个体进入该地区的尝试会被轻度记忆删除效应、异常性地形改变,与反常频率的不幸事件的共同作用所阻挠。4

所有成功进入Nx-58的个体(包括原住民)都会收到一条对每个人各不相同的“清局条件(game clear condition)”。由于该条件不会直接告知,所以它必须要通过在枢纽内的日常生活和游戏中提供的线索来猜出。每个人在达成指定的条件前都不能离开Nx-58。如果有人试图穿过区域边界,他们就会感觉到被一堵无形的墙所阻挡。

群体和个人都能分配到清局条件。5此类群体的所有成员必须同时满足他们自己和群体的条件才能离开Nx-58。由于“梦游戏居民”当前受到分配条件的约束,以及没有达成明确条件,Nx-58的原住民仍然困在该区域。

Nx-58……一座游戏化的异常城镇。在这个情况下,这座设施一定是Site-81TG。但我为什么不知道这个地方?为什么我在这?这儿还有其他线索吗……?

  • 你似乎找不到其他物品……
  • 你决定接着沿走廊走下去,去寻找新信息。

……好吧,你这吵闹鬼。我猜我得接着走了。


加载中……

  • 提示:每个游戏都是为通关而存在的。



场景 2


  • 沿着走廊走下去,你到达了一间办公室,里面有一排桌子。

如果这是个游戏,毫无疑问这种地方会有一些线索。去找找吧。

你已获得:神秘文件 C

一份设施档案的续篇。
是时候上堂历史课了。


设施历史


Deepwell.jpg

位于Site-81KK的深井档案库。

基金会是在导致其诞生的现实重构事件后的第二天首次发现了Nx-58。在比较当前时间线与Site-81KK的时空与因果隔离(causally isolated)“深井”数据存储库的差异时,检测到地理信息的显著差异,并立即启动了调查。

当第一支探索小队报告他们无法离开该地区时,基金会建立了一个小型的临时站点-79,旨在监视和隐藏枢纽,并为探索小队的逃脱尝试提供外部支持。

由于担心Nx-58内入侵造成人员损失的风险,进一步的实地研究被无限期推迟。同时,有关现实重构事件的信息被归档,这导致Nx-58在很大程度上不为Site-79以外的基金会设施所知,也没有引起太多关注。

2009年——即调查工作开始五年后——情况发生了变化,当时第一支探索小队通过满足“明确条件”成功逃离了该地区。实际上证明了返回的可能性后,额外的研究被重新规划,并派遣了第二支探索小队。由于先前小队仍滞留在该地区,第二次探险的任务包括尽可能协助他们离开。

凭借第一次探索小队建立的知识和行动基础,第二支探索小队在大约在三年零两个月内成功逃脱。他们的报告建议在枢纽内建立一个基金会设施,以帮助内部人员逃生,并进一步推动对其的研究。

2012年,在Site-79游戏部门和Site-81CH枢纽研究部的倡议下,Site-79被发展重组为Site-81TG。为了广泛招募设施人员,Nx-58相关信息被部分解密;在这一过程中,枢纽分级的有效性被审查,从而将其从先前的香格里拉级重新分类为敦威治级。

Site-81TG当前由两个设施组成:一个位于枢纽外部(Alpha设施),是对前Site-79基础设施的改建,另一个位于
枢纽内部(Beta设施),基于之前探索小队建立的基地。由于Nx-58的异常性质,不需要在枢纽内执行的操作由Alpha设施处理,而Beta设施仅由少数专门处理异常区域的专家组成。

“Site-81CH枢纽研究部门”……是我任职的部门。

事情变得更让人疑惑了。为什么我记不起来我本应该知道的东西了?是有什么事情发生,而我被施以记忆消除了?

  • 你拼命想收集信息。
  • 你开始随机打开抽屉。

你已获得:保险备忘录

金贝格-莱兹的备忘录。
你永远无法把一切准备妥当,对吧?


thumbnail.jpg

备忘录:在德岛梦游戏的交易


I. 可用货币限制

在基本合同计划中,金贝格-莱兹保险集团有限公司允许客户根据自己的偏好,从我们指定的法定货币中自行选择我们公司与他们间的货币交易中使用的货币。

该条款有几个例外情况,其中一个适用于日本德岛县梦游戏。鉴于该地区不可避免的异常影响,在这里无法使用普通货币,唯一可以使用的货币是梦游戏币。

日元或美元与梦游戏币的汇率将显示在镇上的的公告牌上,并实时更新。


II. 区域特殊服务条款

居住在梦游戏的投保客户可以获得基本的保单包,以及特定地区的异常影响保险。

在我们提供的人寿保险单中,投保人通常不能成为赔偿的受益人。然而,当投保人在游戏结束事件(实际上是死亡)后复活时,我们会在有限地区提供的“坏结局保险”会为投保人自身提供少量赔偿。

这笔款项是立即支付的,以使被保险人在重新投保后能够及时收回。



金贝格-莱兹保险集团有限公司

如果有一份保险单可以让处境如此糟糕的人购买,我很想买一份……但这一份似乎没有帮助。无论如何,我只能继续努力了,直到我拔得头筹。

你已获得:梦游戏币 × 1

游戏货币。
他们说金钱能解决一切问题。

这也带不来什么好处……以防万一,我还是把它放进口袋里吧。

你已获得:神秘文件 D

一份有着设施地图的文件。
迷路的话可以看一看。


设施布局


Beta设施根据功能划分为五个分区。大致布局见下方地图。由于建筑的细节部分持续变动,任何制作更加精确的地图的进一步尝试都被认为是无意义的。

Site-81TG-Layout-Translated

Site-81TG的Beta设施。

研究区域主要用于查明异常物品性质的实验,并配备了从常态科学到超常科学的基本实验设备。值得注意的是,该站点的特征是拥有大量的电子游戏档案和有序的游戏环境。这些是为了和在Nx-58发生的异常现象进行比较研究,尽管员工在工作时间以外也可以出于娱乐目的使用它们。

收容区域,顾名思义是用于收容异常物品。由于大多数起源于Nx-58的异常物品是在使用或佩戴时会显现异常性质6,所以大多数收容设施都在收容低危项目。此外还建造了几个小型动物饲养单元和人形项目收容间。户外单元用于收容巨型生物。

住宿区域为设施职员提供住房。每位员工都分配了一个私人房间,自助餐厅和休息室等公共空间也位于该区域。这些公共空间有助于促进员工间的交流并保持团结,这在此类封闭环境中相当重要。

公共关系区域(Public Relations Area)用于涉及到非基金会人员的任务,安保程度相对较低。它包括了一个面向当地居民的咨询台、一间用于谈判与采访的简单会议室,也用于公布基金会枢纽研究的成果。

办公区域集成了设施运行的关键职能,包括医务室、通信司令室、会议室、档案馆和应急避难所。迄今为止,从统计数据来看这里是设施中最稳固的区域。

chika.jpg

通向不该存在的“地下室”的楼梯。

分配到Beta设施的员工应在每次轮班工作到达工作地点时检查最新的设施布局。任何新的额外的门和走廊,或者在设施中观察到新的房间,在进行调查之前必须向站点指挥部报告。这些额外部分通常用在特定游戏中,试图尝试获取访问权限往往会强制进入其中参与游戏。

如果你相信你无意中进入了类似的空间,尝试与外界进行交流。在无法这样做的情况下,你的首要任务应该是通关游戏。

几乎可以肯定我“无意中进入了类似的空间”,而且这也没有通讯器。

OK,头号目标确定了。

  • 你听到你后面传来了陌生的声音。
  • 转过身来,你注意到一扇新的门出现了。

  • 你决定穿过这扇门。


加载中……

  • 提示:有些事件在你遇到触发点前不会出现。



场景 3


locker_room.png

门后是一个储物间。

……看到这样的场景总是让我忍不住打开它们。你知道,我在小学时就获得了“开柜王Mitsuru”的绰号,这是有原因的。

  • 你打开了一个储物柜。
  • 但什么都没找到!

  • 你打开了一个储物柜。
  • 但什么都没找到!

・・・

  • 你打开了一个储物柜。
  • 你找到了一个东西!

你已获得:一些员工文件

有关这个站点的员工的文件。
他们都很特别。

找到了!这应该是很重要的信息吧?

imashige.png
Level3
Access
姓名
今重剑地(Imashige Kenji)
部门
游戏部
职位
研究员

自我介绍


力量

体质

敏捷

智力

意志

魅力

{$label7}

{$label8}

{$label9}

{$label10}

你喜欢游戏吗?我觉得大部分人都喜欢。那么一场只有对手才能移动棋子的象棋游戏呢?或者是一场要同时面对三个不同的敌人却没有增益的格斗游戏呢?我甚至不用听你们回答就能猜到这会是你游戏生涯中最难熬的一局。

确保游戏娱乐性的东西是一种叫“规则”的结构。它们管理游戏,并定义玩家角色。规则与故事相交,创造了一个微型世界。但正如我之前提到的,但它们以某种方式被破坏时,就会出现最糟糕的游戏体验。

我们游戏部门不止处理个别异常游戏。符号学与结构主义在这里也是有力的武器。尤其是当你生活在一个游戏已经变为现实(或现实变为游戏)的小镇上时,你会意识到看清游戏背后的结构有多么重要。

这些东西也许会让人望而生畏,但我相信它们会比你想象的更容易掌握。你知道万智牌吗?来休息室和我聊聊,我会通过一场实际的比赛来向你说明……请注意,我并不只是想玩。


  • 你捡起掉落的文件。
  • …… …… ……

mamiya.png
Level3
Access
性名
间宫满(Mamiya Mitsuru)
部门
枢纽研究部
职位
特工

自我介绍


力量

体质

敏捷

智力

意志

魅力

{$label7}

{$label8}

{$label9}

{$label10}

几天前,我刚从Site-81CH调来,因为我赢得了一场现场电子游戏锦标赛。也许他们组织那场比赛是为了挑选一名人员派往这里。有人告诉我,我的基本职责是与高级员工和这里的居民一起参与各种游戏。

我已经多次被分配到枢纽里了,但在Nx-58,我发现居民和异常生物之间的关系明显比其他地方更密切。毫不夸张地说,这里生活的每一个方面几乎都包含着异常。

我曾经驻扎在中国地窖7,所以我对无帷幕的环境至少有一点了解。可能需要一些时间来适应梦游戏的独特性,但我会尽我所能。先提前谢谢了。

……这描述的是我。

正如我所料,我的记忆似乎已经被抹去了。为什么?这和这个“游戏”有什么关系吗?

我现在还蒙在鼓里,但我有一种感觉,只要我能通关游戏,我就会发现真相。无论如何,我现在唯一能做的就是继续前进。

  • 你打开了一个储物柜。
  • 但什么都没找到!

  • 你打开了一个储物柜。
  • 老天,里面有个人!

这个鬼地方到底怎么了?!一个女人从柜子里出来了!

  • 柜子里的女人正在凝视你。

 问她一个问题
冲脸打她一拳
无视她并离开


  • 你问了她一个问题。“你是谁?”
  • 柜子里的女人给了你一份文件。

你已获得:神秘文件 E

它详细描述了一种人形异常。
她们散发出一种相当刺鼻的鱼腥味。


AE-58-1


eye.png

一例AE-58-1的眼睛,虹膜特征与墨鱼相似。

已知Nx-58含有许多独特和异常的人形实体,这些实体统称为AE-58-1。

尽管它们表面上伪装成不同表型的人类个体,但所有AE-58-1实例在基因上都是相同的,且与人类完全不同。它们的身体特征也部分类似于普通墨鱼(Sepia officinalis)。

AE-58-1在Nx-58内提供大部分管理和交易服务8。此外,在枢纽发生游戏和挑战、并在需要此类角色时,AE-58-1会充当非玩家角色(包括向导和游戏管理员)。

AE-58-1能够通过对话和书写进行言语交流,尽管尚不清楚他们是否具有高级智力。先前的观察证实,它们只会基于每类角色所代表的身份进行有限的人机界面交互。

在与AE-58-1实例的一次互动中,有人提出了关于Nx-58的起源和功能的问题,据报道,这引起了该实体的敌意回应。当被询问时,此AE-58-1实例起初机械地重复了拒绝回答的信息。当人们反复问同样的问题时,它释放出大量深棕色液体,然后试图逃跑,表现出前所未有的敏捷性。

已知直接接触这种产生的液体的人类会经历异常的“视力受限”。可以在Nx-58内通过治疗道具从这种情况中恢复。

我没有任何治疗道具。提出尖刻的问题可能很危险。

但既然她在游戏中是以NPC的身份出现的,那么她一定扮演着某个角色。

  • 你问了她一个问题。“你能为我做什么?”
  • 柜子里的女人给了你一份文件。

你已获得:神秘文件 F

它详细介绍了梦游戏币。硬币永远不会发出声音,即使你跳起来也不会。


梦游戏币


coin.png

一个梦游戏币。

当在Nx-58内完成任何游戏或挑战时,会出现一个或多个由不明材料制成的硬币。这些硬币被称为“梦游戏币”,是AE-58-1和自动售货机提供的交易服务中可用的货币。

由于这些硬币用于购买日常必需品,它们也可作为枢纽内的交换商品的汇率标准,有时还用于居民间的道具交易。

当其他货币从外界带入Nx-58时,它们会被转换为大致同等价值数量的梦游戏币。在城镇的众多地点也能发现来源不明的梦游戏币。这些硬币被认为是自发出现的,通常隐藏在难以发现的地方。

人类持有的梦游戏币通常是非物质化的,在交换时会重新出现。虽然这些硬币是非物质化的,但它们被认为只是作为所有权的概念而存在,而且每个人总是能准确地回想起自己拥有多少硬币。

最有可能的是,她试图告诉我,她已经准备好通过这些硬币做一笔交易了。

而且,从这样一个事实中很容易读出不言而喻的含义,即一个应该会说话的鱿鱼人正在通过文档提供信息。

  • 柜子里的女人还在盯着你。

 和她做笔交易
冲脸给她一拳
无视她并离开


  • 你提出进行一场交易。
  • 你愿意用2个硬币兑换神秘文件 G吗?

 


两个硬币?我想我只有一个……

不,我需要专注于最后一个关键项目!

你已获得:神秘文件 G

最后一份你需要的文件
G代表游戏(GAME),G代表目标(GOAL)。


Nx-58 - “梦游戏”


Nx-58中的每个事件都与某些游戏/挑战相关联,或者可能与某些游戏/挑战相关联。其中大多数是一次性的、简单的,通常是谜题或测验。例如解决汽车发动机故障的填字游戏,或正确回答的四选项测验打开一扇锁着的门。

其余的游戏都与土地、建筑物或事件有关,每个游戏都有一个独特的主题和与之相关的独特标题。例如“发电厂”中的“幽灵灯泡拼图”和“水务局”中的“管道噩梦”。9此类游戏往往相对复杂且规模庞大。

Nx-58内部的任何活动都涉及解决这些游戏。因此,Site-81TG人员应具备常见电子游戏、纸牌游戏和棋类游戏的基本知识。

通常来说,完成游戏的奖励或在游戏过程中获得的道具也可以在另一款游戏中获得。在极少数情况下,可能需要从一个游戏所产出的道具来完成另一个游戏。据推测,每个游戏之间都是松散地相互关联着,它们的基本边界是模糊的。

基金会游戏部门推测,Nx-58中举行的单个游戏是更大的单一游戏结构的组成部分。基于枢纽中经常出现的日语文本字符串,这个更大的游戏的标题被认为是“梦游戏”10

目前尚不清楚“梦游戏”是否存在任何清局条件。基金会目前对此事的行动方针是完成并分析构成它的各个游戏。

好的,让我们快速完成这个教程吧。

之后我将参加更盛大的游戏。

  • 七份神秘文件发出七种不同颜色的光芒。
  • 光芒聚合在一起,形成了一把钥匙的形状!

你已获得:彩虹钥匙

一把闪耀着游戏光芒的钥匙。
你读完所有文档的证明。


  • 你使用了彩虹钥匙。
  • 通向外界的门打来了。

加载中……

  • 提示:微小的怪异之处可能是赢得游戏的线索。



场景 4


  • 门外是一些建筑。

  • 在你前面的人孔上,有个东西在闪烁。
  • 你把它捡起来了。

你已获得: 梦境碎片 × 1

证明某人身份的一部分。
摸起来有点暖。


  • 你捡起了梦境碎片,一段记忆涌上了你的心头。
  • 是你自己的记忆。

  • 你现在可以回想起许多事情。
  • 自从你来到Site-81TG发生的所有事情。
  • 事实上,这是你第二次学习这个教程。

  • ……以及这个即死陷阱的存在。

  • 你脚下的人孔像捕蝇草一样裂开,你掉进了一个无底洞。

[ 坏结局 ]



加载中……

  • 提示:当你死于一个场景时,你会掉落一个梦境碎片,它代表着对玩家来说很重要的东西。它可能是一个关键道具,你的皮肤,或你的记忆。

  • 继续?

 重新醒来
重新醒来
重新醒来




・・・


  • 你选择继续游玩。
  • …… ……
  • 你掉进了一个无底洞。

  • 你选择继续游玩。
  • …… ……
  • 你掉进了一个无底洞。

  • 你选择继续游玩。
  • …… ……
  • 你 —


・・・


  • 你忽然被某个人推了一下。

  • 是Saito,你的高级特工。
  • 在你同伴的帮助下,你们设法避开了即死陷阱!

  • 你集齐了所有文件并达成了目标。
  • 你成功从Site-81TG逃离了!游戏成功!

[ 好结局 ]


加载中……

  • 提示:如果你自己无法赢得游戏,试试组队吧。



尾声


“嗯,非常感谢你救了我,”我向我的高级特工Saito深深地鞠了一躬。

“别担心。帮助我的同事是我作为基金会特工的职责之一。”

“可是你怎么知道我又要死掉了呢?”

“我想你应该问问他,”Saito特工指了指研究员Imashige,他似乎在休息室里等着我们。在他旁边的是研究员Nishizono和Ōki。

“哎呀,我为你的不幸感到抱歉。当基于试错的游戏的失败惩罚是记忆丧失时,这就无异于走进死胡同。你才刚来这边工作就陷入了一场非常糟糕的游戏,”Imashige说,其他三位前辈都表示同意。

“这很少见吗?”

“老实说,我怀疑有某种恶意存在,”Nishizono说。

“是的,我们通常不会遇到如此糟糕的游戏。说实话,我真的没想到会发生这样的事情,”Imashige轻轻一笑。

“那你怎么——”

“我们不需要确定你是怎么死的,”Nishizono插嘴。“只要我们能察觉到你在短时间内不断死亡的事实,任何人都能察觉到这显然是异常的。”

“确实如此。我们使用坏结局保险来使这个死亡传感器工作。

“如果我没记错的话,赔偿应该在游戏结束后立即支付……哦,你是在监控它的历史还是什么?”

“说得对!”

“多亏了这个小镇上的奇怪的系统,我们才能使用这些把戏,”Imashige说,他瞥了一眼其他三个人。“但今天真正救了你一命的不是把戏。”

“那两位女士从发现新来者遇到麻烦的那一刻起,就拼命地试图找到你。”Saito特工补充道。

Ōki清了清嗓子,开始说话。“在任何基金会站点里,团队合作总是很重要的,但在这里,由于我们的团队规模特别小,如果你放弃合作游戏,你就无法赢得任何你可能会赢得的游戏,”Nishizono点头表示同意。

Imashige张了张嘴,仿佛在代表四位前辈。“所以让我再说一遍。欢迎来到Site-81TG!”




CC BY-SA 3.0